Star Wars The Old Republic – Jedi Knight Towarzysze – T7-O1

Star Wars The Old Republic

Poniżej znajdziecie kompletne informacje na temat towarzysza klasy Jedi Knight – Droida T7-O1.

Towarzysz klasy: Jedi Knights
Podstawowe funkcje: zwiad, kartografia i hakowanie (data slicing).
Ciekawostki: przeżył zniszczenie świątyni Rycerzy Jedi na Coruscant.
Lubi: Rycerzy Jedi, moralnie poprawne wybory, walkę z Imperium
Nie Lubi: zastraszania, zabijania niewinnych, łamania prawa
Podstawowa statystyka: Aim
Drugorzędna statystyka: Endurance
Podstawowa broń: Blaster Pistol lub Blaster Rifle
Drugorzędna broń: Shield Generator
Bonusy dla załogi: +10 Bioanalysis Efficency, +2 Slicing Critical
Ulubione prezenty: Republic memorabilia, Technology, Cultural Artifact.

Jeśli nie masz jeszcze konta w SW: The Old Republic – kliknij Star Wars The Old Republic rejestracja i graj ZA DARMO!

Historia

Nieco dziwny i uparty Droid Astromech o oznaczeniu T7-O1 nie miał resetowanej pamięci od czasu jego aktywacji czyli niemal od dwóch stuleci. Dzięki temu droid ten posiada ogromną bazę wiedzy o wszystkich miejscach, które odwiedził i ludziach, których spotkał. Również dzięki nietkniętej pamięci droid wykształcił własną osobowość z dość silną niezależnością i własnym punktem widzenia na wydarzenia w Galaktyce. W przeciwieństwie do innych droidów T7 nie traktuje ludzi jako swoich panów, a raczej jako równorzędnych partnerów. Przez 200 lat towarzyszył już senatorom, szpiegom, przemytnikom czy Rycerzom Jedi.



T7-O1 Podstawowe umiejętności T7-O1

Electric Blast

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 9 sekund
Zasięg: 30 metrów
Efekt: Potężne elektryczne uderzenie zadające X obrażeń przez 3 sekundy.

Sentry Process

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 1.5 sekund
Zasięg:
Efekt: Inicjuje proces wartowniczy zwiększając generowanie threat o 100% i zwiększając szansę tarczy o 20%.

Stimulus Applicator

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 20 sekund
Zasięg: 30 metrów
Efekt: Zmusza cel do zaatakowania towarzysza przez 6 sekund.

Pozostałe umiejętności T7-O1

Intercept (od levelu 9)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 15 sekund
Zasięg: 30 metrów
Efekt: T7 wystrzeliwuje rakiety kierowane unieruchomiające cel na 2 sekundy. Nie działa przeciwko celom za osłoną.

Targeting Process (od levelu 11)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 1.5 sekund
Zasięg:
Efekt: Inicjuje proces celowania, zwiększając zadawane obrażenia o 5% i zmniejszające generowanie threat o 25%

Frag Grenade (od levelu 13)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 12 sekund
Zasięg: 30 metrów
Efekt: Rzuca granat odłamkowy który zadaje X obrażeń kinetycznych maksymalnie 3 przeciwnikom.

Flameguard (od levelu 17)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 12 sekund
Zasięg: 8 metrów
Efekt: Uwalnia strumień ognia, który zadaje X obrażeń od żywiołów (elemental damage) i zwiększa poziom pancerza towarzysza o 20% przez 15 sekund. Ta umiejętność generuje dużo Threat.

EMP Blast (od levelu 23)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 15 sekund
Zasięg: 4 metrów
Efekt: Uwalnia ładunek EMP który zadaje X obrażeń od energii maksymalnie 5 przeciwnikom w promieniu 8 metrów i osłabia ich redukując zadawane przez nich obrażenia o 5% przez 6 sekund. Ta umiejętność generuje dużo Threat.

Flaregun (od levelu 29)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 60 sekund
Zasięg: 15 metrów
Efekt: Zmusza wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów do atakowania wyłącznie T7-O1 przez 6 sekund.

Deploy Shields (od levelu 35)

Aktywacja: Natychmiast o użyciu
Cooldown: 120 sekund
Zasięg:
Efekt: Redukuje otrzymywane obrażenia o 25% przez 12 sekund.

Star Wars The Old Republic t7-o1

Zostaw komentarz